Incarnation

L'écran titre d'Incarnation présentant le chevalier déchu

A propos d'Incarnation

Lors de ma dernière année d'études, un des mes cinq projets fut la création d'un animation présentant l'interface complète d'un jeu console. Du design des colonnes de lumières à l'utilisation intensive de la couleur noire, l'application finale respecte les limitations imposées par le choix de la Nintendo DS tout en exploitant les fonctionnalités du système de contrôle tactile.

Les éléments 3D ont été modélisés avec 3ds max et les animations ont été exportées en vidéos afin d'être ajoutées sous Flash.

Concept du jeu basé très librement sur un document de design écrit précédemment avec quatre autres étudiants en design.

Lancer l'application d'Incarnation
Une capture d'écran du jeu fictionnel avec affichage du plan
L'écran de sélection des profils
Chaque difficulté est représentée par un garde de plus en plus coriace
L'écran inférieur permet aussi la sélection de l'arme actuelle