Dimuh et Arkham

Les modèles avec textures du centre-ville d'Arkham et du personnage de Dimuh Beizend

A propos de Dimuh et Arkham

La création des textures pour ces modèles 3D 3ds max était donnée sans aucune indication sur la direction artistique à choisir, ce qui a permis à chaque étudiant de mettre en place sa propre atmosphère. J'ai décidé de placer l'environnement urbain dans un crépuscule inquiétant, en essayant de recréer autant que possible le cadre d'une nouvelle de fantastique/horreur.

Pour le personnage mi-homme mi-poisson, une carrière de pilote ou de mécanicien paraissait logique au vue de sa combinaison. Inspiré par l'univers F-Zero, j'ai finalement choisi de créer le personnage comme une ancienne gloire des courses futuristes.

Les ombres portées sur le sol créent une atmosphère inquiétante
Démonstration de l'utilisation du bump mapping sur les lampes néon à l'extérieur du bar
L'ajout de poubelles et de cabines téléphoniques ajoute un degré de détail supplémentaire à la scène
Le traditionnel numéro de pilote sur le dos du personnage
La technique de bump mapping permet de mettre en valeur les veines sortant de la peau
Une vue du côté gauche montre l'oeil cicatrisé du personnage et des détails supplémentaires sur son bras