Gilles Noeppel

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Thélème

Entreprise : Almédia / CNRS

Ce jeu massivement multijoueur adopte les mécanismes des jeux vidéo de rôle pour créer une nouvelle expérience inspirée des logiciels ludo-éducatifs. Prenant place dans un monde richement détaillé en 2D, le jeu introduit le joueur à la culture française ainsi qu'à l'usage de la langue.

Rôles dans une équipe :
  • Design du jeu
  • Gestion des pipelines entre les équipes
  • Design et mise en place du site web
  • Développement en Flash, PHP et Javascript
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Battle for Independence

Inspiré par la célèbre modification DotA pour Warcraft III, ce jeu PC emprunte les fonctionnements de base des jeux de rôle pour les appliquer à la stratégie en temps réel dans un environnement 3D futuriste post-nucléaire. Que vous choisissiez d'incarner un commandant disciplinaire ou un pyromane déjanté, la manière d'aborder le champs de bataille change du tout au tout.

Rôles dans une équipe :
  • Design et création des icônes de raccourcis
  • Test du jeu
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Incarnation

Cette maquette de navigation est basée sur un jeu d'infiltration fictionnel en 3D crée pour la Nintendo DS. Le joueur endosse le rôle d'un chevalier déchu ramené parmi les vivants pour découvrir la vérité à propos de sa mort. Le jeu est principalement inspiré par de célèbres séries à succès tels que Dark Project pour l'ambience et Hitman pour les mécaniques de jeu.

Rôles :
  • Concept du jeu
  • Design de l'interface
  • Développement en Flash
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Onithan

Le design de ce jeu a été conçu en tant que projet personnel soumis durant la dernière année de mon Bachelor of Arts. Utilisant toutes les fonctionnalités de la Nintendo Wii à son lancement en décembre 2006, la grande particularité de ce jeu de rôle en 3D est l'exclusion de tout aspect numérique de la vue du joueur, tout en restant intéressant pour les vétérans du genre.

Rôles :
  • Design du jeu
  • Design et dessin des personnages
  • Développement en Flash
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